<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>O klanie</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
<guid isPermaLink="false">120@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Klan Fuuma, jest to klan pochodzący z Kraju Ryżu tuż obok Wioski Dźwięku. Najsilniejsi członkowie zostali oszukani przez Orochimaru, który obiecał przywrócić dawną świetność klanu. Zostali użyci do eksperymentów związanymi z Kinjutsu. W Ame-Gakure ninja wierzą iż Lider Akatsuki-Pein, pochodzi z tego klanu. Ale to tylko domysły... Kiedyś świetny klan, teraz zniżył się do zwykłego złodziejstwa by przeżyć w tym świecie czekając na lepsze jutro.<br /><br />Kekkei Gekai:<br />Manipulacja sercem]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Techniki klanu</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=119#p119</link>
<guid isPermaLink="false">119@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Fuuma Ninken Zanbatou<br /><img class="postimg" src="http://img136.imageshack.us/img136/4274/fuumaninkenzanbatouix4qd1.jpg" alt="http://img136.imageshack.us/img136/4274/fuumaninkenzanbatouix4qd1.jpg" /><br />Bardzo banalny atak przy użyciu miecza. Biorąc ogromny zamach użytkownik stara się przeciąć swojego przeciwnika.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 8h<br />C - 3%, B - 2%, A - 1%, S - 0%<br /><br />Kazagume<br /><img class="postimg" src="http://img76.imageshack.us/img76/9247/kazagumerf0ik8.jpg" alt="http://img76.imageshack.us/img76/9247/kazagumerf0ik8.jpg" /><br />Atak przy wykorzystaniu pająków i ich sieci. Ogromna ilość małych szkodników otacza wybrane miejsce, w poszukiwaniu celu. Użytkownik może je w pełni kontrolować.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 23h<br />B - 3%, A - 2%, S - 1%<br /><br />Kinmuku Yaiba<br /><br />Przez pewną chwilę broń świeci się na złoto. Jest wtedy w stanie przeciąć wszystko z ogromną łatwością. Ale ten efekt znika po jednym machnięciu i broń się wtedy rozsypuje.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 26h<br />B - 4%, A - 3%, S - 1,5%<br /><br />Fuuma Jibaku Mandara<br /><img class="postimg" src="http://img132.imageshack.us/img132/2910/fuumajibakumandaraso4bd8.jpg" alt="http://img132.imageshack.us/img132/2910/fuumajibakumandaraso4bd8.jpg" /><br />Jedno z najsilniejszych jutsu klanu Fuuma. Z użyciem bardzo dużej ilości chakry, użytkownik posyła na przeciwnika niejaką klatkę, która wkrótce po uderzeniu w przeciwnika, zamyka go w środku niczym więźnia. Następnie ninja używający tę technikę złącza ręce, a klatka się pomniejsza aż w końcu uwięziony shinobi zostaje zmiażdżony na kawałki.<br />Ranga: A<br />Czas: 38h<br />A - 10%, S - 8%<br /><br />Chakra no Ito<br /><img class="postimg" src="http://img132.imageshack.us/img132/6630/chakranoitocn4zy4.jpg" alt="http://img132.imageshack.us/img132/6630/chakranoitocn4zy4.jpg" /><br />Jest to sekretne jutsu klanu Fuuma. Ninja tworzy nić z chakry. Jednym jej końcem otacza swoje serce, a drugim serce przeciwnika. Następnie wyciąga swój organ. Jeżeli osoba stosująca jutsu, ściśnie lub zmiażdży swoje serce, z organem przeciwnika dzieje się to samo. Przy tej technice, obie osoby giną.<br />Ranga: A<br />Czas: 45h<br />A - 20%, S - 10%<br /><br />Kagerou Ninpou: Utakata<br /><img class="postimg" src="http://img99.imageshack.us/img99/7512/kagerouninpouutakatapz6aa5.jpg" alt="http://img99.imageshack.us/img99/7512/kagerouninpouutakatapz6aa5.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://img399.imageshack.us/img399/3773/kagerouninpouutakatayd6rk6.jpg" alt="http://img399.imageshack.us/img399/3773/kagerouninpouutakatayd6rk6.jpg" /><br />Bardzo potężny atak, stosowany jedynie przez Kagerou, zaraz po tym, jak przemienił się w dziewczynę. Ninja wykorzystując swoją całą chakrę, uderza wszechpotężnym pociskiem w przeciwnika. Użytkownik zaraz potem umiera.<br />Ranga: S<br />Czas: 70h<br />S - 40%]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>O klanie</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
<guid isPermaLink="false">118@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Klan ten od wieków zamieszkuje osadę Iwa-Gakure. Ich linia krwi jest dosyć ciekawa. Mianowicie posiadają oni kontrolę nad pszczołami. Mogą wydawać im rozkazy, posługiwać się nimi w walce, wykorzystywać je do innych spraw.<br />Podczas wojny wiosek, klan walczył ze swoim rodowym wrogiem - Konohańskim Klanem Aburame. Niestety ograniczeniu jedynie do pszczół Hachiwaizu przegrali tę walkę. Od tamtej pory jednak wykształcili w sobie więcej pszczelich technik, więc teraz szanse na wygraną byłby mniej więcej równe.<br />Klan ma własne osiedle (wieki ogród z ulami i domkami), na którym mieszka. Są szanowani w wiosce, Tsuchikage ma do nich zaufanie, a cywile wiedzą, że Hachiwaizu zawsze będą bronić wioski.<br /><br />Kekkei Gekai:<br />Kontrola nad pszczołami]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Techniki klanu</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=117#p117</link>
<guid isPermaLink="false">117@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Umiejętności klanowe:<br /><br />Hachi no Kuru<br /><br />Pierwsza podstawowa umiejętność klanu Hachiwaizu. Przywołanie roju pszczół z pobliskiej okolicy, poprzez wysłanie specjalnej fali, na którą reagują tylko owady. Czasem może przylecieć jedna pszczoła, a czasem cały rój wraz z królową. Czas przybycia jest także zależny od terytorium, w którym znajduje się Pszczelarz. Wiadomo, że na trawiastych terenach szansa będzie o wiele większa, ale na pustyni, praktycznie znikoma.<br />Ranga technik: D<br />Czas nauki: Każdy przedstawiciel klanu potrafi tą technikę od urodzenia.<br /><br />Hachi no Yuku<br /><br />Druga podstawowa umiejętność klanu Hachiwaizu, porozumiewania się z pszczołami. Wysłane badają teren, szukają potencjalnych przeciwników i ich kryjówki oraz badają teren pod kątem dogodnych miejsc do walki, po czym przynoszą wszystkie informacje z powrotem do właściciela. Pszczelarz może im wydawać także inne rozkazy.<br />Ranga technik: D<br />Czas nauki: Każdy przedstawiciel klanu potrafi tą technikę od urodzenia.<br /><br />Techniki klanowe:<br /><br />Hachifuki no Jutsu<br /><br />Technika polegająca na wypluciu z ust pszczół, które zawierają w swoim długim i ostrym żądle, śladowe ilości trucizny. Jeżeli trucizna przedostanie się do organizmu przeciwnika, może zostać usunięta przy pomocy antidotum, przeczekania i przeżycia jej skutków, wyssania krwi lub ewentualnie, amputacji całej kończyny.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 17h<br />C - 1.5% B - 1% A - 0.5% S - 0.25%<br /><br />Hachi Sekkou no Jutsu<br /><br />Technika wysyłająca specjalną pszczołę zwiadowcę, która pozostawia po sobie ślad w postaci miodu. Pozostałe pszczoły są w stanie podążać za nią przez kilka dni i nocy. Można wysłać więcej pszczół. Wadą techniki jest to, że pszczoła, gdy lata może zostać łatwo wykryta i celny atak pozbawi ją życia.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 20h<br />C - 2% B - 1.5% A - 1% S - 0.5%<br /><br />Hachi Kazumi no Jutsu<br /><br />Technika przywołująca chmarę nieszkodliwych, małych pszczół, latając wokół oczu przeciwnika, ograniczają jego pole walki, a także pole widzenia. Rozpraszają jego uwagę, a zaatakowane oblepiają go niewielką ilością miodu. Mogą także spowalniać pościg. Zależnie od włożonej chakry, pszczół może być więcej, co tym samym daje skuteczniejszy efekty.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 25h<br />C - 5% B - 4% A - 3% S - 2%<br /><br />Hachimitsu no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img395.imageshack.us/img395/4913/hachimitsunojutsubv4.jpg" alt="http://img395.imageshack.us/img395/4913/hachimitsunojutsubv4.jpg" /><br />Hachimitsu no Jutsu to podstawowa ofensywna technika klanu Hachiwaizu. Shinobi uwalnia chmarę pszczół, które lecą na przeciwnika. Większość z nich to tylko nieszkodliwe owady, które oblepiają wroga kleistą substancją, ale wśród nich poukrywane są pszczoły żądlące niebezpieczną trucizną.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 28h<br />C - 6 % B - 5% A - 4% S - 3%<br /><br />Hachi Bunshin no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img157.imageshack.us/img157/1746/hachimitsubunshinnojutszs3.jpg" alt="http://img157.imageshack.us/img157/1746/hachimitsubunshinnojutszs3.jpg" /><br />Są to klony wytworzone z miodu, lepkiej substancji, którą produkują osy i pszczoły. Klon jest zdolny do ataku i może używać wszystkich technik postaci, ale ma zaledwie 1/10 wytrzymałości oryginału. Gdy ginie, wybucha i obkleja wszystkich naokoło miodem, zmniejszając ich zręczność i szybkość.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 31h<br />Za jednego klona: 3% A - 2% S - 1% - maksymalna ilość utrzymywanych klonów: 10<br /><br />Suimin Hachi no Jutsu<br /><br />Pszczelarz wybiera spośród roju jedną z pszczół, obdarzoną toksycznym środkiem usypiającym. Pszczoła leci do celu dopóki nie trafi w szyję przeciwnika. Użądlenie spowija ofiarę ciężkim snem.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 34h<br />Za jednego klona: B - 5% A - 4% S - 3%<br /><br />Hachibou no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img389.imageshack.us/img389/4648/hachimitsurougokulm3.jpg" alt="http://img389.imageshack.us/img389/4648/hachimitsurougokulm3.jpg" /><br />Atakujący posyła w kierunku wroga kilkanaście do kilkudziesięciu wielkich pszczół. Pszczoły te zamieniają się w bardzo gęsty miód, który po zetknięciu z ciałem przeciwnika, unieruchamiają go.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 38h<br />Za każde 10 pszczół: B - 4% A - 3% S - 2%<br /><br />Hachi Senbon no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img390.imageshack.us/img390/1640/hachisenbonnojutsuvd1.jpg" alt="http://img390.imageshack.us/img390/1640/hachisenbonnojutsuvd1.jpg" /><br />Żądła wywołanych owadów wystrzeliwują, raniąc przeciwników iglicami, które wyglądem i wielkością zbliżonymi są do senbonów.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 38h<br />B - 5.% A - 4% S - 3%<br /><br />Hachi Bakudan no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img389.imageshack.us/img389/1641/hachibakudannojutsuyf3.jpg" alt="http://img389.imageshack.us/img389/1641/hachibakudannojutsuyf3.jpg" /><br />Do uwolnionych przez postać pszczół, przyczepione są wybuchowe notki. Po zetknięciu owadów z celem następuje wybuch. Jest to technika mogąca wyrządzić duże zniszczenia w małym czasie.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 42h<br />Czakra za każde 10 pszczół z notkami: A - 5% S - 4%<br /><br />Mitsubachimitsu no Jutsu<br /><br />Zaawansowana technika klanu Hachiwaizu, polegającą na przywołaniu chmary wielkich szerszeni. Atakujący posyła ich na wroga aby żądląc go i kłując zadały mu poważne rany. Niektóre z nich posiadają w swych żądłach pokaźne dawki trucizny. Pokonane szerszenie zamieniają się w miód oblepiający wroga.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 46h<br />A - 5% S - 4%<br /><br />Hachi no Tate<br /><br />Zaawansowana technika defensywna. Pszczoły nie odstępują nas na krok, a jeśli ktoś zaatakuje nas techniką dystansową, niezależnie od nas tworzą gęstą ścianę by zniwelować atak. Do ciągłego działania trzeba cały czas uwalniać nowe owady, co może być trochę męczące.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 50h<br />A - 5% S - 4%<br /><br />Hachi Kisaki<br /><img class="postimg" src="http://img383.imageshack.us/img383/4736/kuchiyosejooubachili5.jpg" alt="http://img383.imageshack.us/img383/4736/kuchiyosejooubachili5.jpg" /><br />&quot;Królowa pszczół&quot; to gigantycznych rozmiarów owad, który powstaje z miodu pszczół Hachiwaizu. Służy jako wierzchowiec na długich dystansach oraz pomocnik w walce na bliższych. Duża, szybka i ogromnie silna. Posiada własny zestaw ataków, który może łączyć wraz z Pszczelarzem z Hachiwaizu.<br />Ranga technik: S<br />Czas nauki: 80h<br />S - 10%<br /><br />Ataki przywołanej pszczoły:<br /><br />Ojoo Hari<br />Atak pszczelim żądłem. Ostre jak stal, duże niczym miecz, zatrute toksycznymi środkami. Odcięte, zrasta się ponownie z miodu królowej.<br />Ranga technik: S<br />Czas nauki: Dostajemy ją na start wraz z opanowaniem techniki.<br /><br />Haniigawa<br />Technika polegająca na wypluciu miodowej rzeki, która potem zaczyna twardnieć. Złapane w nią ofiary zostają owinięte twardymi kokonami z miodu.<br />Ranga technik: S<br />Czas nauki: 60h<br /><br />Hachi no Su<br />Technika wyzwalająca ogromne ilości miodu, z których powstaje wielki ul. Może posłużyć za kryjówkę lub do obrony przed atakiem.<br />Ranga technik: S<br />Czas nauki: 60h<br /><br />Jihachi Kuchiku<br />Gdy Królowa Pszczół straci za jednym razem całe życie, może eksplodować miodową bombą.<br />Ranga technik: S<br />Czas nauki: 50h]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>O klanie</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
<guid isPermaLink="false">116@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Klan Yamanaka pochodzi z Konohy i jest nielicznym klanem. Pełnił on głównie funkcję szpiegowską dzięki swym techniką przejmowania umysłu.<br /><br />Kekkei Gekai:<br />Kontrola umysłu.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Techniki klanowe</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=115#p115</link>
<guid isPermaLink="false">115@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Shintenshin no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://images26.fotosik.pl/182/25bc8f2f6c82936b.jpg" alt="http://images26.fotosik.pl/182/25bc8f2f6c82936b.jpg" /><br />Podstawowa technika tego klanu. Wysyłamy nasz umysł do ciała przeciwnika, przejmując nad nim kontrolę. Rany, które otrzymamy odczuwa także nasze unieruchomione ciało.<br />Ranga: B<br />Czas: Dostajemy ją na początek, ale dopóki nie zdobędziemy wymaganej rangi to technika zabiera nam więcej chakry.<br />D - 15%, C - 10%, B - 5%, A - 4%, S - 3%<br /><br />Shinranshin no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://images32.fotosik.pl/191/aa0758841df1d6dd.jpg" alt="http://images32.fotosik.pl/191/aa0758841df1d6dd.jpg" /><br />Technika podobna w działaniu do poprzedniej z tym, że tutaj mamy kontrolę nad naszym ciałem, lecz nie możemy się ruszać, ale potrafimy mówić. Tutaj także otrzymujemy obrażenia my i kontrolowane ciało.<br />Ranga: A<br />Czas: 36h<br />A - 6%, S - 4%<br /><br />Shine Anshin no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img98.imageshack.us/img98/9852/18571571kv0.png" alt="http://img98.imageshack.us/img98/9852/18571571kv0.png" /><br />Po związaniu pieczęci, układamy ręce w kwadrat z kciuków i palców wskazujących, a następnie namierzamy wroga i wymawiamy nazwę jutsu. Wróg od razu wpada w to jutsu i staje się &quot;warzywem&quot;. Nie może nic zrobić. Jutsu działa tylko na jednego przeciwnika.<br />Ranga: S<br />Czas: 50h<br />S - 12%<br /><br />Shisou Hiken<br /><br />Po dotknięciu czoła oponenta wkraczamy do jego umysłu i 'przemierzamy' go w poszukiwaniu informacji, które są nam potrzebne, dany a osobnik je posiada i nie chce wyjawić. Szukanie takiej rzeczy może potrwać jakiś czas, lecz dla członka klanu, który reprezentuje wysoki poziom, nie jest to trudne<br />Czas-40H <br />S-5%]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>O klanie</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
<guid isPermaLink="false">114@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Jest to dość wrażliwy klan. Każdy z przedstawicieli klanu jest przeważnie &#8222;duży&#8221;. Klan ten potrafi dzięki kumulacji chakry w ciele, powiększać swoje ciało, lub jego części do gigantycznych rozmiarów. Dużo ludzi nie bierze członków klanu na poważnie, a jest to spowodowane tym, ze ich zdaniem osoba, która dużo je, potrafi robić tylko to, nic po zatym. Osoby należące do klanu, są bardzo wrażliwe i bardzo źle reagują na obraźliwe słowa. Określenie ich &#8222;grubymi&#8221; czy innymi słowami na temat ich tuszy, może spowodować dosłownie &#8222;wielkie&#8221; kłopoty.<br /><br />Kekkei Genkai:<br />Ekspansja ciała.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Techniki klanu</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=113#p113</link>
<guid isPermaLink="false">113@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Baika no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img266.imageshack.us/img266/8686/baikanojutsutq2.jpg" alt="http://img266.imageshack.us/img266/8686/baikanojutsutq2.jpg" /><br />Podstawowa technika klanowa. Dzięki niej shinobi pochodzący z klanu Akimichi po złożeniu kilku pieczęci potrafi powiększyć tors swojego ciała do sporych rozmiarów. Nasza wytrzymałość wzrasta, lecz chodzenie, jak i atak za pomocą rąk odpada całkowicie, technika może nam się przydać do zmiażdżenia kogoś, gdy spadamy na niego, lub jest wyjściowa technika do innych klanowych jutsu.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 14h<br />C - 5% B - 4% A - 3% S -2%<br /><br />Nikudan Sensha<br /><img class="postimg" src="http://img100.imageshack.us/img100/6567/nikudansensharw4.jpg" alt="http://img100.imageshack.us/img100/6567/nikudansensharw4.jpg" /><br />Podstawowa technika ofensywna w klanie. By wykonać ta technikę, potrzebne jest wcześniejsze użycie techniki Baika no Jutsu. Gdy już staniemy się więksi, poprzez technikę Baika no Jutsu, nasza Glowa, ręce i nogi chowają się a z otworów, przez które wystawały zaczyna wyciekać chakra. Stajemy się wtedy jak to glowny przedstawiciel klanu nazywal, &#8222;zywa kula miesa&#8221;. W postaci kuli jedyne co możemy robić to toczyć się z duża prędkością i miażdżyc wszystko co staje nam na drodze.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 20h<br />C - 5.5% B - 4.5% A - 3.5% S -2.5%<br /><br />Nikudan Kunai Sensha<br /><img class="postimg" src="http://de.narutopedia.eu/images/thumb/4/4a/Cho-Sensha-1.jpg/150px-Cho-Sensha-1.jpg" alt="http://de.narutopedia.eu/images/thumb/4/4a/Cho-Sensha-1.jpg/150px-Cho-Sensha-1.jpg" /><br />Technika jest ulepszona wersja Nikudan Sensha. Jeszcze przed powiększeniem się technik ą Baika no Jutsu użytkownik zakłada na siebie linki, a do nich przyczepione kunaie. Gdy dobrze poustawiamy kunie i powiększymy się, otaczają one nas tworząc cos na wzór jeża. Po użyciu techniki Nikudan Sensha, zaczynamy się toczyć, a kunie są czymś w rodzaju kolców. W tym momencie spotkanie z nami, nie skończy się tylko zmiażdżeniem, ale i pocięciem.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 24h<br />B - 5% A - 4% S - 3%<br /><br />Nikudan Hari Sensha<br /><img class="postimg" src="http://img410.imageshack.us/img410/3126/nikudanharisenshadz1.jpg" alt="http://img410.imageshack.us/img410/3126/nikudanharisenshadz1.jpg" /><br />Technika podobna do technik zamiany w żywa kule, lecz z ta zmiana ze nie musimy wykorzystywać tutaj techniki Baika No Jutsu. Spadając z dużej wysokości shinobi łapie się za kolana i zaczyna kręcić, tworząc cos w rodzaju malej kuli. Po chwili włosy shinobiego zaczynają rosnąć i twardnieć. Staje się on wtedy spadająca naostrzona kulka. Im większa wysokość tym zada większe obrażenia. Gdy trafimy w cel albo chybimy, włosy wracają po chwili do normalnej długości.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 28h<br />B - 5.5% A - 4.5% S - 3.5%<br /><br />Hagane Sensha<br /><img class="postimg" src="http://img410.imageshack.us/img410/4076/haganesenshaxj5.jpg" alt="http://img410.imageshack.us/img410/4076/haganesenshaxj5.jpg" /><br />Technika podobna do polaczenia technik Baika No Jutsu i Nikudan Sensha, z ta zmiana ze nie musimy wykonywać obu tych technik, a po prostu z biegu zamieniamy się w toczący dosłownie głaz. Nasze ciało twardnieje i staje się czymś w rodzaju pocisku. Jeżeli użyjemy 2 wyżej wymienionych technik, obrażenia będą po prostu dużo większe.<br />Ranga: A<br />Czas: 46h<br />A - 5.5% S - 4.5%<br /><br />Bubun Baika no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://de.narutopedia.eu/images/thumb/9/9d/Bubun-Baika.jpg/150px-Bubun-Baika.jpg" alt="http://de.narutopedia.eu/images/thumb/9/9d/Bubun-Baika.jpg/150px-Bubun-Baika.jpg" /><br />Technika a zarazem zdolność klanowa, która opanowują jedynie doświadczeni shinobi. Dzięki temu atakowi nasza cześć ciała powiększa się. Nie jest to już tylko tors, a np. możemy powiększyć rękę, lub nogę i zadąć nią potężny cios.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 24h<br />B - 4% A - 3% S - 2%<br /><br />Tsuyoi Kobushi<br /><br />Atak stosowany z bliskiej odległości. W momencie zadawania ciosu, gdy nasza kończyna: ręka lub noga, znajdują się już blisko przeciwnika, raptownie się powiększa i zadaje dużo większe obrażenia. Atak jest szybki, a niedoświadczonemu shinobi, który przyjmie atak na siebie może bardzo zaszkodzić. Kończyna po ataku, nie musi wracać do pierwotnego stanu.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 42h<br />A - 3.5% S - 2.5%<br /><br />Nagai Bubun Baika no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://de.narutopedia.eu/images/thumb/1/1e/Bubun-Cho.jpg/150px-Bubun-Cho.jpg" alt="http://de.narutopedia.eu/images/thumb/1/1e/Bubun-Cho.jpg/150px-Bubun-Cho.jpg" /><br />Ulepszona wersja techniki Bubun Baika no Jutsu. Pozwala nam nie tylko jak w wersji Bubun Baika no Jutsu, na powiększenie kończyny i zadaniu ataku z bliskiej odległości, ale tez na wydłużeniu kończyny i zaatakowaniu przeciwnika, który znajduje się dużo dalej od nas.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 42h<br />A - 3.5% S - 2.5%<br /><br />Chou Baika no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img152.imageshack.us/img152/2782/choubaikanojutsuvw4.jpg" alt="http://img152.imageshack.us/img152/2782/choubaikanojutsuvw4.jpg" /><br />Ostateczna technika klanowa. Cale nasze ciało, powiększa się do gigantycznych rozmiarów, przez co stajemy się o wiele silniejsi, lecz tez o wiele wolniejsi i mamy dużo mniejsza celność, niż w przypadku bycia w normalnym rozmiarze. Nie zapominajmy ze wtedy nasz przeciwnik jest w porównaniu z nami, wielkości muchy. Wymaga zażycia drugiej tabletki.<br />Podczas tej techniki nie możemy wykonywać żadnych innych technik prócz klanowych!<br />Ranga technik: A<br />Czas technik: 42h<br />Co turę: A - 4.5% S - 3.5%&gt;<br /><br />Kyouryoku Shou<br /><br />Technika, która nadaje celności i prędkości technice Chou Baika no Jutsu. Wraz z szybkością i celnością, podnosi się tez możliwość zadania większego obrażenia przeciwnikowi. Nasza dłoń jest wtedy otwarta, a zadany nią cios dużo bardziej bolesny.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 44h<br />A - 3% S - 2%<br /><br />Chou Harite<br /><img class="postimg" src="http://img155.imageshack.us/img155/9554/chouharitehr2.jpg" alt="http://img155.imageshack.us/img155/9554/chouharitehr2.jpg" /><br /><img class="postimg" src="http://img156.imageshack.us/img156/1855/chouharite2go3.jpg" alt="http://img156.imageshack.us/img156/1855/chouharite2go3.jpg" /><br />Najsilniejsza a zarazem jeden z szybkich ataków klanowych. Wykonujący powiększa swoje ręce, trzymając je przy sobie ściśnięte w 2 pięści, poczym uderza w przeciwnika od góry z zamiarem dosłownego wbicia go w ziemie. By użyć techniki musimy najpierw powiększyć nasze ręce za pomocą techniki Chou Baika no Jutsu.<br />Ranga: S<br />Czas: 82h<br />5%<br /><br />Choudan Bakugeki<br /><img class="postimg" src="http://img228.imageshack.us/img228/1558/choudanbakugekigo1.jpg" alt="http://img228.imageshack.us/img228/1558/choudanbakugekigo1.jpg" /><br />Czas nuaki: 60h<br />Ranga: S<br />Najlepsza technika klanu Akimichi. Po zażyciu 3 pigułki nasza siła wzrasta 100-krotnie. Nasze kalorie zmieniają się w Chakrą tworząc na plecach skrzydła motyla. Jest się o wiele szczuplejszym i szybyszm, zwykłe uderzenie jest równe z siłą Chidori. Jutsu jest niemalże samobójczym, ma małe szanse na przeżycie.<br /><br />Ekwipunek:<br /><br />Sanshoku no Gan&#8217;yaku:<br /><br />Pigułka szpinakowa:<br />Po zażyciu tej pigułki nasza czakra i siła ulega powiększeniu. Jesteśmy wtedy w stanie sparować prawie każdy cios Taijutsu. Gdy efekt minie odczuwamy ból brzucha.<br /><br />Bonus do czakry: 40%<br />Czas trwania: dwie tury (swoje)<br /><br />Pigułka curry:<br />Po zażyciu tej tabletki nasza siłą i czakra ulega znacznemu powiększeniu. Potrafimy dokonać ogromnych zniszczeń za pomocą zwykłych ciosów. Gdy efekt minie ogarniają nas mocne skurcze, które nieco utrudniają wykonywanie czegokolwiek.<br /><br />Bonus do czakry: 80%<br />Czas trwania: dwie tury (swoje)<br /><br />Pigułka pieprzowa:<br />Gdy zjemy tą pigułkę nasza chakra zostaje powiększona o ogromną ilość. Nasza siła zwiększona zostaje o ponad sto razy! Gdy efekt dopalania minie jesteśmy skazani na spotkanie ze śmiercią. Zdarzały się czasami przypadki przetrwania.<br /><br />Bonus do czakry: 125%<br />Czas trwania: dwie tury (swoje)<br /><br />Technika do pigułek:<br /><br />Choudan Bakugeki<br /><br />Jest to specjalna technika, którą każdy członek klanu potrafi wykonać intuicyjnie. Polega ona na tym, że skupiamy otaczającą nas energię, wytworzoną przez nasze ciało po zażyciu Tongarashi no Gan&#8217;yaku, w naszej ręce albo nodze. W ten sposób cios, który za jej pomocą wykonamy z pewnością zabije każdego wroga, gdyż jego siła jest równa wadze życia, ale odbierze i nasze. Turę po wykonaniu tego ciosu, nasza postać umiera.(więc i tak i tak umieracie czy bez tej techniki czy z tą techniką)<br />Ranga technik: S]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>O klanie</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=112#p112</link>
<guid isPermaLink="false">112@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Klan Kaguya, za czasów swojej świetności był najbardziej smiercionośnym, barbarzyńskim i niebezpiecznym klanem. Byli to prawie bezmyślni zabójcy dla których liczyło się tylko zabijanie. Ich jedynym zajęciem było podbijanie wiosek, mordowanie, dzięki ich więzom krwi wychodziło im to bardzo efektownie. Klan czasami w kilkanaście osób był w stanie roznieść w gruz całą wioskę. Po jakimś czasie jednak takie zachowanie zaczęło męczyć innych. Kaguya, którzy do walki szli bez taktyki, jedynie z zapałem i krwią na rękach, zaatakowali wioskę ukrytej mgły. Przeliczyli się, co spotkało się z ich klęską. Jedyną ocalałą osobą z klanu Kaguya podczas tej rzezi, był młody Kimimaro. Uciekł on z wioski, i został odnaleziony przez Orochimaru który go przygarnął. Kimimaro miał służyć uprzednio jako pojemnik dla Wężowego Sannina, jednak z powodu zjadającej chłopaka choroby, nie doszło do przesłania duszy. W końcu choroba zniszczyła Kimimaro, który umarł, jednak gdzieś na świecie pozostawił kawałek swojego DNA, dzięki czemu klan, nieświadomie przetrwał.<br /><br />Kekkei Gekai: Kontrola kości (Hokkotsu Henke/Shikotsumyaku)]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Techniki klanu</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=111#p111</link>
<guid isPermaLink="false">111@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Hokkotsu no Yaiba<br /><img class="postimg" src="http://img219.imageshack.us/img219/8770/hokkotsunoyaiba2bt9.jpg" alt="http://img219.imageshack.us/img219/8770/hokkotsunoyaiba2bt9.jpg" /><br />Pierwsza technika jaką w swoim życiu poznaje każdy Kaguya. Dzięki natychmiastowej regeneracji kości, możemy wyciągać swoje kości z ciała, i zostają one momentalnie zastąpione innymi.<br />Ranga technik: D<br />Czas nauki: Każdy przedstawiciel klanu potrafi tą technikę od urodzenia.<br />D - 4%, C - 2%, B - 1%, A - 0,5%, S - 0% (stworzenie 1 kości)<br /><br />Yamagi no Mai<br /><img class="postimg" src="http://img258.imageshack.us/img258/8517/yamaginomaiie9.jpg" alt="http://img258.imageshack.us/img258/8517/yamaginomaiie9.jpg" /><br />Pierwszy i podstawowy taniec klanowy, zwany Tańcem Wierzby, i polegający na wystosowaniu serii prostych i szybkich cięć, za pomocą ostrych kości wysuniętych z dłoni. Najlepiej dla nas, gdy znajdujemy sie blisko przeciwnika, atakujemy wtedy pierwszym ciosem tnąć obiema rękoma na ukos, potem składamy ręce blisko siebie wykonując pchnięcie w przeciwnika, po tym zakańczamy skokiem w górę i cięciem przypominającym nożyce.<br />Ranga technik: D<br />Czas nauki: Każdy przedstawiciel klanu potrafi tą technikę od urodzenia.<br />D - 6%, C - 5%, B - 3%, A - 2%, S - 1%<br /><br />Hassendan<br /><img class="postimg" src="http://img135.imageshack.us/img135/6677/teshisendankj6.jpg" alt="http://img135.imageshack.us/img135/6677/teshisendankj6.jpg" /><br />Jedna z bardzo niewielu technik dystansowych tego klanu, polega na wystrzeleniu z czubków palców małych kostek kształtem podobnych do pocisków. Kostki te są bardzo twarde i cholernie szybkie, przez co unik przed tym atakiem jest niesamowicie trudny. Na raz możemy wystrzelić aż 10 kostek (po 1 z każdego palca).<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 25h C - 4% B - 3% A - 2% S - 1%<br /><br />Tsubaki no Mai<br /><img class="postimg" src="http://img293.imageshack.us/img293/8440/tsubakinomaisz7.jpg" alt="http://img293.imageshack.us/img293/8440/tsubakinomaisz7.jpg" /><br />Drugi z tańców Kaguya, Taniec Kamelii. Do jego wykonania potrzebujemy uprzednio miecza wykonanego za pomocą Hokkotsu no Yaiba. Taniec polega na niewyobrażalnie szybkim atakowaniu celu za pomocą małą widzialnych pchnięć. Dzięki takiemu atakowi możemy dotkliwie pokaleczyć przeciwnika, a przy odrobinie szczęścia, zrobić z niego szaszłyk.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 26h<br /><br />Hone no Yoroi<br /><img class="postimg" src="http://img255.imageshack.us/img255/5998/honenoyoroivl4.jpg" alt="http://img255.imageshack.us/img255/5998/honenoyoroivl4.jpg" /><br />Idealna ochrona każdego członka klanu. Dzięki ich zdolności wytwarzania kości, tworzą oni pancerz kościany pod powierzchnią skóry. Kość ta jest kilkukrotnie twardsza niż zwykłe ludzkie kości, i są prawie niemożliwe do przełamania. Ochrona ta idealnie sprawdza się przeciw taijutsu, a na dodatek tworzona jest ona jeden raz, a to kiedy przestanie działać, zależy tylko od naszego widzi mi się.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 31h B - 5% A - 4% S - 3.5%<br /><br />Karamatsu no Mai<br /><img class="postimg" src="http://img135.imageshack.us/img135/9983/karamatsunomaieo5.jpg" alt="http://img135.imageshack.us/img135/9983/karamatsunomaieo5.jpg" /><br />Defensywny tanie Kaguyi, polegający na wysunięciu z ciała ostrych zagiętych kości. Jeśli zostaniemy zaatakowani, kości wysuną się z tej części ciała na którą wyleci atak. Szczególnie efektywne przy bliskim kontakcie z taijutsu. W dodatku kiedy zaczniemy się obracac możemy zrobić z tego dziwną technikę ofensywną.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 32h B - 5% A - 4% S - 3%<br /><br />Tessenka no Mai<br /><img class="postimg" src="http://img134.imageshack.us/img134/1710/tessenkanomaikh9.jpg" alt="http://img134.imageshack.us/img134/1710/tessenkanomaikh9.jpg" /><br />Jeden z groźniejszych tańców, zwany tańcem powojnika. Postać jest w stanie wyjąć swój kręgosłup który momentalnie się regeneruje, i posłużyć się nim do ataku. Tanieć jest wykonywany stopniowo. Pierwszy stopień, to cios zza głowy naszym kościanym biczem, pionowo w przeciwnika. Drugi atak to zamach od lewej strony, mający poranić najczęściej brzuch. W trzecim ataku Kaguya podczas wyskoku, przekręca sprawnym ruchem kręgi z kręgosłupie, który nagle sztywnieje, a my zadajemy proste szybkie pchnięcie w przeciwnika.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 40h A - 5% S - 4%<br /><br />Hana no Mai<br /><img class="postimg" src="http://img341.imageshack.us/img341/9661/hanamc4.jpg" alt="http://img341.imageshack.us/img341/9661/hanamc4.jpg" /><br />Najsilniejsza technika Kaguyi, polegająca na wytworzeniu na lewym bądź prawym ramieniu, ogromnego świdra z kości. Kość ta jest napakowana wapnem, jest najtwardszą z możliwych do wytworzenia kości. Atak polega więc na prostym pchnięciu całym świdrem w nasz cel. Siła tego ataku jest tak ogromna, że po trafieniu kość rozpada się w pył. Świadczy to o zagrożeniu tym atakiem. Bezpośrednie trafienie może się kończyć nawet śmiercią.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 45h A - 6% S - 5%<br /><br />Sawarabi no Mai<br /><img class="postimg" src="http://img126.imageshack.us/img126/2659/sawarabinomaigx3.jpg" alt="http://img126.imageshack.us/img126/2659/sawarabinomaigx3.jpg" /><br />Ostateczna technika klanowa stosowana najczęściej w sytuacji zagrożenia życia. Niezależnie czy znajdujemy się pod ziemią, czy na jej powierzchni, po przyłożeniu dłoni do podłoża wlewamy w nie ogromna ilość wapna tworząc ogromny niszczący wszystko na swojej drodze las z kości. By się ochronić przed techniką, trzeba się znaleźć poza zasięgiem kości, najlepiej bardzo wysoko. Jednak i to może nie wystarczyć, ponieważ użytkownik tej techniki może dowolnie przemieszczać się w tych kościach pojawiając się np na najwyższej z nich, i atakując cel.<br />Ranga technik: S<br />Czas nauki: 62h S - 20%]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>O klanie</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=110#p110</link>
<guid isPermaLink="false">110@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Klan Seichuu to największa i najstarsza rodzina w Suna Gakure no Sato. Prawda jest, iż początki istnienia klanu sięgają czasom gdy powstawała wioska Suna Gakure. Pierwszym, który zaprezentował umiejętności w pewnym sensie pochodzące jak gdyby z klanu Seichuu, był pierwszy Kazekage wioski. Potrafił on kontrolować piasek, lecz jego zdolności nie ograniczały się tylko do tego. Potrafił koncentrować piasek, tak blisko siebie ze zamieniał się materia, która uważana była za odpowiednik żelaza. Był on wielkim i potężnym wojownikiem, lecz zaginął w momencie wyruszenia na wielka wojnę. Z Mangi jak i Anime, dowiadujemy się ze jego losy potoczyły się tak, iż stoczył walkę z Sasorim, mistrzem marionetkarzy. Przegrał ten pojedynek, poczym został zamieniony w kukiełkę tego ów lalkarza. W Mandze jak i Anime głównym przedstawicielem, tego ów klanu jest Gaara. Był on osamotnionym dzieckiem, przez posiadanie w sobie zapieczętowanego demona piasku, co sprawiało, ze ludzie odtrącali go, z racji obawy przed własnym życiem. Lecz z czasem i pomocą głównego bohatera, stal się jednym z najpotężniejszych Kazekage, jacy rządzili Suna Gakure no Sato.<br /><br />Kekkei Gekai:<br />Kontrola piasku.]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Techniki klanu</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=109#p109</link>
<guid isPermaLink="false">109@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Techniki klanowe:<br /><br />Suna no Benkai<br /><img class="postimg" src="http://img100.imageshack.us/img100/7821/kontrolanadpiaskiemoi8eb0.jpg" alt="http://img100.imageshack.us/img100/7821/kontrolanadpiaskiemoi8eb0.jpg" /><br />Technika świadcząca o sile defensywnej klanu. Technika, uważana za jedna z najlepszych technik ochronnych. Dzięki niej, kontrolowany przez nas piach zaczyna krążyć wokół wykonującego, co sprawia ze każdy słabszy atak: Taijutsu, Ninjustu, czy rzucona w nas Bronia, może zostać z łatwością zablokowany.<br />Poziom pierwszy:<br />Dostajemy go na początek. Na tym poziomie piach broni nas jedynie w momencie gdy jesteśmy przygotowani na atak i wiemy, z której strony może on nadejść. By technika idealnie zadziałała na tym poziomie, musimy wcześniej skupić się na przeciwniku i przygotować się do obrony.<br />Poziom drugi:<br />Na tym poziomie piach broni nas trochę lepiej, niż na poziomie pierwszym. Jedyna wada jest to ze musimy widzieć zadany cios w nasza stronę, przed którym chcemy się ochronić. Piach jest ze sobą połączony na niskim poziomie.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 60h<br />Poziom trzeci:<br />Na tym poziomie piach chroni nas już z każdej strony. Nie ważne, czy to od tylu czy od przodu. Jedyny wymóg, jaki pozostaje to konieczność widzenia nadchodzącego ataku. Piasek coraz szybciej reaguje na zagrożenie i jest coraz grubszy, co sprawia ze nie można już go przebić w prosty sposób. Pozostają jednak miejsca, od strony pleców wykonującego, które można dużo łatwiej przebić niż te od przodu.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 80h<br />Poziom czwarty:<br />Na tym poziomie ochrona piaskowa jest wręcz idealna. Chroni przed każdym nadchodzącym atakiem, nawet tym, którego nie jesteśmy w stanie zauważyć. By wygrać z ochrona piaskowa, na tym poziomie, wymagana jest potężna technika, lub bycie szybszym niż ochraniający piach.<br />Ranga technik: S<br />Czas nauki: 100h<br /><br />Suna no Seichuu<br /><br />Technika umożliwiająca nam kontrolowanie piachu, tak jak tylko tego zachcemy. Możemy tworzyć z niego platformy, lub innego rodzaju przedmioty.<br />Talent<br /><br />Suna Shuriken<br /><img class="postimg" src="http://img89.imageshack.us/img89/1792/sunashurikenwk8sp9.jpg" alt="http://img89.imageshack.us/img89/1792/sunashurikenwk8sp9.jpg" /><br />Jest to technika, dzięki której z otaczającego nas piasku, możemy wytworzyć mniejsze wersje shurikenow, nie są one oczywiście tak ostre jak prawdziwe metalowe shurikeny, lecz mogą jak one pociąć przeciwnika.<br />Ranga technik: D<br />Czas nauki: 12h - maksymalnie wytwarzamy pięć shurikenów<br />D - 4% C - 3% B - 2% A - 1% S - 0.5%<br /><br />Suna no Me<br /><img class="postimg" src="http://img389.imageshack.us/img389/2057/86683676di2qu3.jpg" alt="http://img389.imageshack.us/img389/2057/86683676di2qu3.jpg" /><br />Technika, dzięki której przez zakrycie jedna z dłoni naszego prawdziwego oka, tworzymy piaskowe oko, które może przemieszczać się w dowolna stronę, jak tylko zechcemy. Dzięki temu oku, możemy zobaczyć obraz, który jest niedostępny dla naszych normalnych oczu. Oko można zniszczyć prostymi technikami, lub trafiając w nie bronia.<br />Ranga technik: D<br />Czas nauki: 14h<br />D - 5% C - 4% B - 3% A - 2% S - 1%<br /><br />Suna no Sen<br /><br />Technika dzięki, której wytwarzamy cos na wzór piaskowego pocisku. Technika podobna do Suna Shuriken.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 18h<br />C - 4% B - 3% A - 2% S - 1%<br /><br />Suna Bunshin no Jutsu<br /><img class="postimg" src="http://img395.imageshack.us/img395/5996/sunabunshinsi2uu0.jpg" alt="http://img395.imageshack.us/img395/5996/sunabunshinsi2uu0.jpg" /><br />Technika, która umożliwia nam stworzenie piaskowego klona. Klon nie może oddalić się od twórcy na więcej niż 5m, co stwarza go idealnym jedynie do obrony na krótkim dystansie. Klon nie może wykonywać żadnych technik.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 20h<br />C - 4% B - 3% A - 2% S - 1%<br /><br />Suna no Yoroi<br /><img class="postimg" src="http://img218.imageshack.us/img218/4341/sunanoyoroihi4vm4.jpg" alt="http://img218.imageshack.us/img218/4341/sunanoyoroihi4vm4.jpg" /><br />Technika, która tworzy na naszej normalnej skórze, powłokę piaskowa, która dodaje nam większa ochronę. Technika idealna do zwiększenia ochrony ludzi, którzy walczą przeciwko komuś, kto używa przeważnie ataków Taijutsu.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 32h<br />B - 7% A - 6% S - 5%<br /><br />Suna no Kyuugou<br /><img class="postimg" src="http://img89.imageshack.us/img89/9489/sunakyazano7rc7.jpg" alt="http://img89.imageshack.us/img89/9489/sunakyazano7rc7.jpg" /><br />Technika, która wyciąga z pod ziemi spora ilość piachu, którym następnie możemy się posłużyć. Idealna technika, gdy posiadany przez nas piach nie starcza nam na wykonanie ktorejs z techniki, która wymaga zuzycia jego większej ilości. Bez tej techniki, wykonanie niektórych technik klanowych będzie niemożliwe.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 36h<br />B - 7% A - 6% S - 5%<br /><br />Suna Shigure - Kougeki Mo-do<br /><img class="postimg" src="http://img89.imageshack.us/img89/5328/sunashigureqy2ud7.jpg" alt="http://img89.imageshack.us/img89/5328/sunashigureqy2ud7.jpg" /><br />Technika piaskowego deszczu. Użytkownik dzięki tej technice, podnosi piach do góry, a następnie piach zaczyna spadać w dół przysypując nim przeciwników. Piach jest skoncentrowany w cos, przypominającego małe igły. Od ilości zawartego w technice piachu, zależy tez siła obrażeń zadanych przez ta technikę.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 38h<br />B - 7% A - 6% S - 5%<br /><br />Suna Shigure - Joumae<br />[img]http://img89.imageshack.us/img89/5328/sunashigureqy2ud7.jpg[/i,g]<br />Technika identyczna do techniki Suna Shigure - Kougeki Mo-do. Zamieniony zostaje jedynie sposób ataku piasku. Zamiast koncentracji piasku na kształt Igiel, spada on w postaci piaskowych kół.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 40h<br />A - 7% S - 6%<br /><br />Ayumikata Suna<br /><img class="postimg" src="http://img89.imageshack.us/img89/48/sabakutaisoulg8jm9.jpg" alt="http://img89.imageshack.us/img89/48/sabakutaisoulg8jm9.jpg" /><br />Użytkownik techniki po wykonaniu potrzebnych pieczęci, musi przyłożyć ręce do ziemi. Konieczne jest tez bo by przeciwnik znajdował się na wcześniej stworzonym przez nas piachu. Dzięki tej technice, piach zaczyna krążyć w kolko i wciągać przeciwnika jak ruchomy piasek.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 44h<br />A - 7% S - 6%<br /><br />Suna Tama<br /><img class="postimg" src="http://img244.imageshack.us/img244/8784/sunanotalell1.jpg" alt="http://img244.imageshack.us/img244/8784/sunanotalell1.jpg" /><br />Technika &#8222;idealnej&#8221; ochrony. Dzięki tej technice, piasek tworzy naokoło wykonującego cos w rodzaju niezniszczalnego piaskowego kola. Jest to cos na wzór piaskowego wiezienia, które ma za zadanie Bronic osoby w nim zamkniętej. Technika uważana jest za najlepsza defensywna technikę klanu. Jedynie techniki, które SA silniejsze niż owa technika &#8222;schronienia&#8221; mogą przebić jej ściany np. Chidori, lub jakieś z wodnych technik, które zmoczą piasek, a wtedy wykonujący technikę nie będzie mógł już władać nad otaczającym go piaskiem. Siedzący w środku kuli Seichuu może wykonywać jedynie klanowe techniki, lecz wcześniej musi stworzyć piaskowe oko, by moc widzieć gdzie znajduje się przeciwnik.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 46h<br />A - 7% S - 6%<br /><br />Shukaku no Tate<br />[img]Technika ochronna, tworząca przed wykonującym piaskowy posażek, na wzór demona Shukakku. Do wytworzenia posążka zbierane sa najtwardsze minerały z ziemi i wykorzystywane później do jego budowy, co sprawia ze bardzo ciężko przebić ta ochronę.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 50h<br />A - 8% S - 7%<br /><br />Sabaku Kyu/Sabaku SouSou<br /><img class="postimg" src="http://img89.imageshack.us/img89/7063/sabakukyuusabakusousoueve5.jpg" alt="http://img89.imageshack.us/img89/7063/sabakukyuusabakusousoueve5.jpg" /><br />Technika po której malo osób ma szanse na przeżycie po zastosowaniu jej. Do wykonania techniki, wcześniej potrzebne jest wykonanie dwóch technik wprowadzających. Pierwsza: Sabaku Kyu, która unieruchamia przeciwnika zasypując go i przytrzymując piaskiem. Druga: Sabaku SouSou. Technika nazywana potocznie piaskowa trumna, lub piaskowa śmiercią. Piasek zaczyna zagęszczać swoja objętość, co powoduje ze przeciwnik zostaje zgnieciony przez napierający na niego piasek. Malo osób ma szanse na przeżycie. Jedynym sposobem, by przeżyć ta technikę, jest posiadać niezwykle wytrzymale kości, lub posiadać jakakolwiek technikę, która nie wymaga pieczęci, a ochroni nas przed zmiażdżeniem.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 54h<br />A - 8% S - 7%<br /><br />Sabaku Fuyuu<br /><img class="postimg" src="http://img216.imageshack.us/img216/6599/sabakufuyuubk3ab4.jpg" alt="http://img216.imageshack.us/img216/6599/sabakufuyuubk3ab4.jpg" /><br />Technika, dzięki której tworzymy cos w rodzaju platformy z piasku, dzięki której możemy sie unieść w gore i łatać na niej.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 30h<br />A - 8% S - 4%<br /><br />Ryuusa Bakuryu<br /><img class="postimg" src="http://img216.imageshack.us/img216/4742/ryuusabakuryukb1ra1.jpg" alt="http://img216.imageshack.us/img216/4742/ryuusabakuryukb1ra1.jpg" /><br />Technika tworząca cos w rodzaju piaskowej fali Tsunami. Ucieczka przed nią jest naprawdę ciężka, a trafiona nią osoba ma małe szanse na przeżycie tej techniki, ponieważ ilość piachu i jego waga przekracza ludzkie wytrzymałości kostne, które po prostu pękną pod naciskiem.<br />Ranga technik: S<br />Czas nauki: 54h<br />S - 9%<br /><br />Sabaku Taisou<br /><img class="postimg" src="http://img89.imageshack.us/img89/48/sabakutaisoulg8jm9.jpg" alt="http://img89.imageshack.us/img89/48/sabakutaisoulg8jm9.jpg" /><br />Technika zwana &#8222;Pustynna msza żałobna&#8221;. Po wykonaniu techniki Ryuusa Bakuryu, która &#8220;zalewa&#8221; duży obszar falami piasku. Po &#8222;przygotowaniu&#8221; terenu, użytkownik składa kilka pieczęci, poczym przykłada ręce do ziemi i wysyła na przeciwnika, który znajduje się gdzieś pomiędzy piaskiem lekkie fale uderzeniowe, które maja za cel zakopanie, lub ściśniecie jeszcze bardziej przeciwnika. Ciężko przeżyć ta technikę.<br />Ranga technik: S<br />Czas nauki: 59h<br />S - 10%<br /><br />Sabaku Rou<br /><img class="postimg" src="http://img227.imageshack.us/img227/3125/sabakurouvm2lo6.jpg" alt="http://img227.imageshack.us/img227/3125/sabakurouvm2lo6.jpg" /><br />Technika wykorzystująca monstrualne pokłady chakry, jak i wymaga monstrualnej ilości piasku do jej stworzenia. Użytkownik po wykonaniu kilku pieczęci, tworzy cos na wzór olbrzymiej łapy demona shukakku. Wada techniki jest jej szybkość. Łapa ściska się bardzo powoli, lecz gdy już zamknie w swoim środku ofiarę, wydostanie się ze środka jest prawie niemożliwe.<br />Ranga technik: S<br />Czas nauki: 68h<br />S - 15%<br /><br />Shukaku no Houkou<br /><img class="postimg" src="http://img525.imageshack.us/img525/5536/shukakunohoukouvv0.jpg" alt="http://img525.imageshack.us/img525/5536/shukakunohoukouvv0.jpg" /><br />Druga najpotężniejsza technika Gaary i jego najsilniejszy atak. Gaara zbierał tak jak w Shukaku no Tate minerały o największej twardości, które dodawał do piasku i za pomocą chakry, formował z niej wielką, bardzo silną włócznię. Włócznie była tak silna, że Gaara jednym jej ciosem rozwalił odrodzonego Seimei i jego bardzo silną zbroję Mugen Kougai oraz resztę broni. Gaara używał tej techniki tylko i wyłącznie w ostateczności. Chłopak nazwał ją &quot;Saikou Zettai Hougeki&quot; czyli Ostateczny Absolutny Atak.<br />Ranga technik: S<br />Czas nauki: 73h<br />S - 15%]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>O klanie</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
<guid isPermaLink="false">108@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Klan Hyuuga jest jednym, z najbardziej szanowanych klanów w Kraju Ognia. Charakterystyczna cecha shinobi, pochodzącego z tego ów klanu, jest brak źrenic w oczach. Klan Hyuuga jest podzielony na dwie części. Jedną cześć stanowią członkowie tak zwanego &#8222;członu&#8221; a drugą osoby pochodzące z tak zwanych &#8222;gałęzi&#8221;. Trzon klanu uważany jest za tych silniejszych, za tych co maja przewodzić w całym klanie. Przynależność do Trzonu, lub do gałęzi jest określana czasem przyjścia na świat potomków. Gdy kobieta jest w bliźniaczej ciąży, to dziecko, które wyjdzie pierwsze na świat, zostaje członkiem trzonu, te drugie dołącza do gałęzi. Gałęz klanowa ma za zadanie ochronę osób pochodzących z trzonu za wszelka cenę, czasem musza poświęcić nawet własne zycie, by ochronić kogoś z trzonu klanu. Moc klanowego DoJutsu jest porównywalna z mocą Sharingana, a jest to spowodowane tym, iż Sharingan wywodzi się od Byakugan'a. W dawnych czasach gdy demony potrafiły przybrać ludzka postać, członkini rodu Hyuuga wyszła za maź za jednego z demonów, dziecko które poczęło się, a następnie urodziło z tego związku było pierwszym posiadaczem Sharingana. Stad przybliżona jest siła obu DoJutsu. Pole zasięgu Byakugana, może wydawać się nieograniczone, lecz posiadają parę minusów, które dobry przeciwnik może zastosować na sposób zgubny dla shinobiego. Byakugan, nie może prześwietlić jak Tsuujitegan budynków i innych materii, a jego zasięg widzenia to 359 stopni. Gdy posiadacz Byakugana zostanie mocno zraniony w ten jeden punkt, w to ślepe, po trafieniu w ten punkt istnieje duża możliwość na to ze DoJutsu przestanie funkcjonować. Po uaktywnieniu Byakugana od oczodołów shinobiego zaczynają odchodzić grube wystające żyły, spowodowane natężeniem wzroku.<br /><br />Kekkei Genkai:<br />Byakugan]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Techniki klanu</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=107#p107</link>
<guid isPermaLink="false">107@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Hakkeshou:<br /><br />Styl ten jest rozpoznawalny szczególnie dzięki charakterystycznej pracy stóp, opierającej się na krążeniu po wyimaginowanym okręgu wokół przeciwnika, wykonywaniych co pewien czas gwałtownych zmianach kierunku i okrężnych technikach ręcznych. Inną bardzo charakterystyczną cechą tego stylu jest unikanie zaciskania dłoni w pięści - ćwiczący prawie zawsze wykonuje techniki otwartymi dłońmi. Każdy Hyuuga używa tego stylu najczęściej w połączeniu z Jyuukenem, co daje nam elegancki i niesamowicie groźny styl walki. Dzięki dobrej pracy nóg, równiez unikanie nadchodzących ataków zazwyczaj nie sprawia problemu.<br /><br />Byakugan<br /><br />Wykształcany od wieków Byakugan rodu Hyuuga jest jednym z najbardziej straszliwych i rozwiniętych Doujutsu. Posiada on wiele ciekawych możliwości, i każdy szanujący się Hyuuga, uczy się jego aktywacji, co zazwyczaj odbywa się w wieku około 7 lat. Gdyby wymienić zdolności Byakugana, najbardziej znaną z nich jest widzenie w prawie 360 stopniach. Prawie, ponieważ dokładnie w 359 stopniach, jeden stopień, punkt na karku, to ślepy punkt każdego Hyuugi. Rzadko który przeciwnik wie lub zauważa ten sekret, ale trafienie w ten jeden stopień kończy się albo całkowitym dezaktywowaniem Byakugana, którego więcej już nie możemy użyć, albo śmiercią w przypadku silnych ataków. Kolejną ciekawą zdolnością tego Doujutsu jest widzenie chakry. Jest to bardzo podobne do tego co potrafi Sharingan, jako że te Doujutsu są swymi swoistymi odmianami. Ostatecznie, należy wymienić najbardziej podziwianą i pezerażającą zdolność Byakugana. Jest to mianowicie widzenie tenketsu celu na który spoglądamy. Oprócz zdolności idealnego uderzenia w te punkty, możemy dzięki temu widzieć gdzie obecnie zbierana jest chakra, w jakiej części ciała, oraz możemy ocenić ile tej chakry danej osobie zostało.<br />Talent<br /><br />Koudo Tenketsu no Kansei<br /><br />Jeden z powodów dumy tego wspaniałego klanu, zdolność emisji chakry z 361 tenketsu na całym ciele. Podstawowo każdy shinobi jest w stanie uwalniać nieduże ilości chakry na stopach i dłoniach by wykonywać różne sztuczki i techniki. Hyuuga są w tym lepsi że mają kontrolę nad każdym punktem meridianowym na ciele, co pozwala im na stosowanie technik których zwykły ninja nigdy nie opanuje. Dzięki temu talentowi właśnie, powstały takie techniki jak Jyuuken czy Kaiten.<br />Talent<br /><br />Juuken<br /><img class="postimg" src="http://img295.imageshack.us/img295/7326/jyukenruchomefs1.gif" alt="http://img295.imageshack.us/img295/7326/jyukenruchomefs1.gif" /><br />Styl walki znany jedynie w Konoha Gakure, poza nią sieje strach w szeregach wrogów. Klan Hyuuga słynie z tego że potrafią jednym uderzeniem powalać nawet najlepszych shinobi. Wszystko to dzieje się tylko dlatego, że dzięki zaawansowanej kontroli tenketsu, uderzenia wyprowadzane przez Hyuuge są wzmacniane dodatkowo wyzwoleniem chakry. Każdy taki cios wycelowany w jeden z ważniejszych narządów w ciele, jest niewyobrażalnie bolesny i niebezpieczny. Dzieje się tak dlatego że organy wewnętrzne są ściśle oplecione niciami chakry, przez które ona ciągle płynie. Poprzez wyzwolenie swojej chakry Hyuuga uderza naczyńka chakry powodując ogromny ból. Każdy przeciwnik odczuwa go tak samo, poniewaz organy to nie coś, co możemy wytrenować, niczym mięśnie. Jyuuken również może być użyty na dwa sposoby. Pierwszy sposób do słabe, szybkie uderzenia gdzie brak siły, ale chakra wyzwalana nadrabia obrażenia. uderzenia wtedy wyprowadza się zazwyczaj trzema palcami ułożonymi w przód. Drugi sposób to uderzenia pełńą otwartą dłonią, w które wkładamy siłę. Są one wolniejsze, ale do obrażeń prócz chakry dodajemy naszą siłe.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 16h<br /><br />Byakugan no Sukyan<br /><br />Po jakimś czasie używania Byakugana, Hyuuga zdaje sobie sprawe że jest w stanie jeszcze bardziej skupiać jego moc. Pozwala to na dalsze, bo aż do kilometra, przeczesanie terenu, ponadto możemy się zatrzymać wzrokiem gdzie chcemy i dokładnie przeskanować tą okolicę. Jeśli chcemy wrócić, to wystarczy wyłączyć technike i jesteśmy spowrotem, a nie tak jak w przypadku podstawowego Byakugana, wracać wzrokiem do naszej osoby. Jedynym minusem jest to że podczas trwania techniki, nie widzimyco dzieje się obok nas, przez co technika jest dobra jedynie jako zwiad.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 24h<br /><br />Ni Owari Shou<br /><br />Jest to uderzenie oburącz w przeciwnika mające na celu wyrzucenie go lekko w powietrze. Zazwyczaej używane jest jako zakończenie ataków.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 27<br />C - 5% B - 4% A - 3% S - 2%<br /><br />Hakke Ryouiki<br /><img class="postimg" src="http://images2.wikia.nocookie.net/denaruto3/de/images/b/b5/ShugoHakke.jpg" alt="http://images2.wikia.nocookie.net/denaruto3/de/images/b/b5/ShugoHakke.jpg" /><br />Podstawowa technika z serii Hakke, mająca na celu umożliwienie nam wystosowania kolejnej techniki tak, by miała ona 100% celność. Technika zaczyna się tym że pojawia się pod nami znak Ying i Yang, który jest otoczony kręgiem Hakkeshou, który ma średnicę 10 metrów. Znaki w okręgu pozwalają na idealne wycelowanie technik we wroga.<br />Ranga technik: C<br />Czas nauki: 26h<br />C - 4% B - 3% A - 2% S - 1%<br /><br />Hakke Tama<br /><br />Dzięki możliwości emitowania chakry z tenketsu każdy Hyuuga jest w stanie stworzyć w wybranym miejscu pancerz z chakry który chroni go przed nadchodzącymi atakami, zazwyczaj jednak tylko taijutsu.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 32h<br /><br />Hakkeshou: Kaiten<br /><img class="postimg" src="http://img253.imageshack.us/img253/4554/hakkeshoukaitenfu0.jpg" alt="http://img253.imageshack.us/img253/4554/hakkeshoukaitenfu0.jpg" /><br />Po wielu latach bojów, członkowie klanu Hyuuga stopniowo zauważali że w ich stylu istniej jedna luka. Nie posiadali oni techniki która chroniłaby ich idealnie przed każdym atakiem. Jednak po pewnym okresie dzięki pracy klanu wynaleźli oni technikę która została ozwana &quot;Obroną Absolutną&quot;. W połączeniu z możliwością wysyłania chakry z każdego z 361 punktów, oraz szybkiego obracania się w jednym miejscu, wytworzyli oni technikę która ma za zadanie wytworzyć wir z chakry który my generujemy. Tarcza ta całkowicie chroni nas przed działaniem każdego jutsu (prócz genjutsu), ale jest też nieco męcząca, no i potem kręci się nam w głowie.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 42h<br />A - 5% S - 4%<br /><br />Hakke: Kuushou<br /><img class="postimg" src="http://img297.imageshack.us/img297/4386/hakkekuushouno9.jpg" alt="http://img297.imageshack.us/img297/4386/hakkekuushouno9.jpg" /><br />Jedyna, jednak jakże silna technika dystansowa klanu Hyuuga. Po ustawieniu się odpowiednio użytkownik jest w stanie zebrać w dłoni znaczną ilość chaky i wyrzucić ją przed siebie w lini prostej. Skondensowana tak chakra nie jest widoczna gołym okiem, a oberwanie nią odpycha na sporą odległość, a ponadto nieco rani.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 39h<br />A - 4% S - 3%<br /><br />Hakke: Hasangeki<br /><img class="postimg" src="http://images25.fotosik.pl/162/c2e940708ecf1080.jpg" alt="http://images25.fotosik.pl/162/c2e940708ecf1080.jpg" /><br />Prosta technika wynaleziona przez Hyuugę Nejiego, polegająca na mocnym prostym ciosie w przeciwnika, w którym w ostatnim momencie uwalniamy z dłoni falę chakry posyłającą przeciwnika lotem w tył. Można tak &quot;rzucić&quot; nim np o skały, ścianę itp.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 30h<br />B - 6%, A - 3,5%, S - 2%<br /><br />Juuho Soushiken<br /><br />Atak wykorzystujący na bieżąco styl ruchu Hakkeshou. Kumulujemy chakrę w dłoniach poruszając się w stronę przeciwnika, jednak robimy to po okręgu, dzięki czemu możemy również unikać ataków. Atak mimo wszystko jest szybki, przy ostatnim uderzeniu oburącz chakra naszych dłoni przybiera kształt lwów którymi uderzamy w przeciwnika raniąc go mocno.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 37h<br />B - 8%, A - 5%, S - 2,5%<br /><br />ShugoHakke: Rokujuuyonshou<br /><br />Podobna do Kaiten technika obronna której używała Hinata. Polega na potwornie szybkich ruchach ramion wokół nas, tworząc jakby kopułę z chakry. Minusem jest to że nie możemy się wogóle ruszyć, oraz technika nieco męczy, lecz nic się przez nią nie przedostanie.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 45h<br />A - 8%, S - 5%<br /><br />Togatta Juuken<br /><img class="postimg" src="http://img182.imageshack.us/img182/4170/harichakramg3.jpg" alt="http://img182.imageshack.us/img182/4170/harichakramg3.jpg" /><br />W momencie gdy wydawało się że Jyuuken klanu Hyuuga jest już bronią idealną, ktoś wpadł na pomysł by połączyć Jyukena w możliwością widzenia tenketsu. Co to dało ? Ano nowy &quot;styl&quot; zadawania ciosów, które były precyzyjne i uderzały nie w organy, ale w tenketsu, i potrafiły je zatkać. Ciosy takie nie były silne, ponieważ były zadawane tylko dwoma palcami, wskazującym i środkowym.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 42h<br />A - 4% S - 3%<br /><br />Kireme<br /><img class="postimg" src="http://img357.imageshack.us/img357/719/shugohakkerokujuuyonshoaf7.jpg" alt="http://img357.imageshack.us/img357/719/shugohakkerokujuuyonshoaf7.jpg" /><br />Najcelniejsza wersja Jyuukena przy której każdy kto oberwie zazwyczaj odpada. Przy ułożeniu palców tak samo jak miało to miejsce przy Togatta Jyuuken, tworzymy dłższe i ostrzejsze igły. Dają one nam możliwość precyzyjnego wycelowania w organy jak np. serce. Oczywiście z wiadomym skutkiem.<br />Ranga technik: S<br />Czas nauki: 47h<br />A - 4.5% S - 3.5%<br /><br />Hakke: Rokujuuyonshou<br /><img class="postimg" src="http://img357.imageshack.us/img357/3527/hakkerokujuuyonshouwh3.jpg" alt="http://img357.imageshack.us/img357/3527/hakkerokujuuyonshouwh3.jpg" /><br />Podstawowa technika blokowania chakry, ale nie znaczy że słaba. Zazwyczaj udany atak całkowicie osłabia cel. Polega na zablokowaniu 64 z 361 punktów tenketsu na ciele. By się udało, następująco wykonujemy: 2, 4, 8, 16, 32, 64 uderzenia. Jak napisane, blokuje ten atak wrogie tenketsu, i w pewnym stopniu pozbawia chakry.<br />Ranga technik: B<br />Czas nauki: 40h<br />B - 6% A - 5% S - 4%<br /><br />Hakke: Hyakunijuuhachishou<br /><img class="postimg" src="http://img501.imageshack.us/img501/337/hakkehyakunijuuhachishoqp4.jpg" alt="http://img501.imageshack.us/img501/337/hakkehyakunijuuhachishoqp4.jpg" /><br />Przerażająca technika stosowana tylko przez najlepszych Hyuuga, która jest silniejszą wersją swojego poprzednika. Tutaj blokujemy dwukrotnie więcej tenketsu, czyli 128 tych głównych. Technika zakończona sukcesem zazwyczaj oznacza koniec walki przeciwnika, któremu całkowicie odcinamy dopływ chakry.<br />Ranga technik: A<br />Czas nauki: 52h<br />A - 4% S - 5%<br /><br />Hakke: Nihyakujuurokushou<br /><img class="postimg" src="http://img182.imageshack.us/img182/706/hakkeshounihyakugojuuroye9.jpg" alt="http://img182.imageshack.us/img182/706/hakkeshounihyakugojuuroye9.jpg" /><br />Ostateczna technika klanowa której przeżycie graniczy z cudem. Blokuje znów dwukrotnie więcej tenketsu, czyli 128 głównych, oraz 128 pobocznych punktów. Technika jest męcząca dla Hyuugi, jednak szansa że nasz przeciwnik przeżyje, to zaledwie 5%.. Jak więc widać, probleme tej techniki nie jest używanie po niej chakry, ale samo zdołanie jej przetrwać.<br />Ranga technik: S<br />Czas nauki: 64h<br />S - 6%]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>O klanie</title>
<link>http://www.sssupport.pun.pl/viewtopic.php?pid=106#p106</link>
<guid isPermaLink="false">106@http://www.sssupport.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Kiedyś był pewien klan nazwany Nara mieszkający na tereie kraju ognia , ale gdy powstało konoha-gakure przenieśli się tam.Członkoiwe klanu potrafią kontrolowac oraz manipulowac cień z własną zachcianką , głonie członkowie wykazują się zdolnościami umysłowymi niż fizycznymi.Klan nie ma żądnych wymóg ubiorowych bo jakoś nie są liczni ale za to jak przydatni dla wioski w sowjej inteligencji.<br /><br />Kekkei Genkai:<br />Kontrola Cienia]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 3 Lipiec</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 3 Lipiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
